Cheat Sheet Materi 2

TI5003 / Pemodelan dan Berpikir Sistem · System Concept

1 · Definisi sistem

  • Sistem = organized assembly of components; sistem melakukan sesuatu; tiap komponen berkontribusi & terpengaruh
  • Kelompok komponen membentuk subsistem; ada lingkungan di luar batas
  • Diidentifikasi seseorang sebagai sesuatu yang menarik minat
  • Systemic (melihat dari peran dalam sistem) ≠ systematic (prosedural, teratur)

2 · Sudut pandang

Out-there

sistem ada independen dari pengamat
mis. tata surya

Inside-us

sistem = konstruk mental pengamat
mis. sistem tenaga listrik, estuary

Definisi sistem subyektif: tidak ada yang “benar/salah”, valid bagi pembuatnya, bergantung tujuan.

Natural: tata surya, biologisAbstrak: sistem bilangan, informasiAktivitas manusia: sosial, bisnis

3 · Mendeskripsikan sistem

LINGKUNGAN SISTEM komp. komp. komp. INPUTmemengaruhi sistem,tak dipengaruhi OUTPUTdipengaruhi sistem
  • Dideskripsikan oleh: pengamat, tujuan, lingkungan, input, output, komponen
  • Aspek teknikal, ekonomik, sosio-psikologis saling terkait → multi-aspect system → analisis terpadu
  • Hirarki: sistem yang melingkupi = lingkungan dan dapat mengontrol sistem yang dilingkupi

4 · Status & perilaku

  • Variabel status: numerik (kecepatan) atau kategorial (lampu merah/hijau)
  • Status = nilai semua variabel status pada saat t
  • Perilaku = pola perubahan variabel status sepanjang waktu
  • Emergent property: muncul dari interaksi, bukan dari komponen individu (mis. kepadatan lalu lintas)

5 · Klasifikasi sistem

PasanganPenjelasan
Diskritstatus berubah di titik waktu tertentu (antrian bank)
Kontinuberubah terus-menerus (suhu, level air)
Deterministikperilaku terprediksi
Stokastikada input acak, tak sepenuhnya terprediksi
Steady stateekuilibrium jangka panjang
Transientmasih dipengaruhi nilai awal
Terbukamenerima input & memberi output
Tertutuptak terima/beri apa pun ke lingkungan

6 · Sistem antrian

beban = λ / μλ = laju kedatangan, μ = laju layanan · waktu antar kedatangan = 1/λ, waktu layanan = 1/μ

Contoh: antar kedatangan 5 mnt, layanan 4 mnt → λ = 0,2 ; μ = 0,25 → beban = 0,8

7 · Feedback: positif vs negatif

R B Positif (self-reinforcing) Negatif (self-correcting)
  • Positif: memperbesar selisih keadaan dari acuan, cenderung tak stabil (tumbuh atau meledak)
  • Negatif: mengecilkan selisih, goal seeking, mencari keseimbangan

8 · Kendali sistem

3 syarat: ada target · sistem mampu mencapainya · ada sarana memengaruhi (keputusan, aturan keputusan, kondisi awal)

Closed loop (feedback) Tujuan − Pengendali Sistem Output selisih tujuan − pencapaian aktual Open loop (forward) Resep / aturan Sistem Output tanpa melihat respons aktual sistem
JenisIntiContoh
Open loopprediksi respons, tak lihat respons aktualpemanggang timer
Feedbackkoreksi dari selisih tujuan & hasil, cepattermostat, cruise control
Feed-forwardprediksi dampak perubahan inputramalan permintaan
Self-regulationmekanisme internal, lebih lambat, tanpa input terkendalisuhu tubuh, ekosistem

9 · Delay & building blocks

reinforcing processbalancing processdelay
  • Delay = selisih waktu antara awal aliran masuk & keluar proses konversi
  • Bisa pada aliran material, energi, informasi
  • Delay → respons transien, osilasi di sekitar sasaran

10 · 6 pola perilaku sistem

Eksponensial (loop +)Goal seeking (loop −)Osilasi (loop − + delay)S-shaped growthS-shaped + overshootOvershoot & collapse
  • Eksponensial: loop + dominan
  • S-shaped: loop + dan − (daya dukung)
  • S + overshoot: delay di loop − → osilasi di sekitar kapasitas
  • Overshoot & collapse: daya dukung menurun & habis (mis. Nauru, Club of Rome)

11 · Contoh klasik

  • Rantai pasok 3 eselon (Forrester, 1961): permintaan konsumen +10% → fluktuasi membesar ke hulu. Sebabnya: delay material & informasi + aturan pemesanan (umpan balik)
  • Nauru: GDP per kapita naik tajam lalu runtuh (sumber daya habis)

Dirangkum dari slide kuliah TI5003. Cocokkan lagi dengan slide untuk detail lengkap.